командное или индивидуальное соревнование на основе компьютерных и/или видеоигр, где игра предоставляет среду взаимодействия объектов управления, обеспечивая равные условия состязаний человека с человеком или команды с командой ◆ В Южной Корее киберспорт возведён в ранг спорта национального. Александр Липков, «Ящик Пандоры: феномен компьютерных игр в мире и в России», 2008 г.[Google Книги]